Ancora risveglia gli abissi: "Annihilation" incontra "The Poseidon Adventure"
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Quando ci siamo seduti per un'anteprima diSveglia ancora il profondoAGamescom, non era nelle circostanze che potresti aspettarti.
Con titoli horror come questo, idealmente vorresti viverli nelle giuste condizioni. Sai, una stanza tranquilla e poco illuminata, senza distrazioni o ricordi del mondo esterno. In questo modo potrai davvero perderti nell'incubo che gli sviluppatori hanno meticolosamente creato per te.
Ma non è questa la situazione in cui ci siamo trovati qui. Invece, eravamo nel bel mezzo di un vivace e sudato centro congressi in Germania, circondati da luci fluorescenti e dalle chiacchiere dei professionisti del settore che si collegavano in rete, oltre alla gente che si ordinava altri bratwurst e pretzel.
Quindi non c'era un'atmosfera molto inquietante (cosa che ovviamente non poteva essere evitata) e dubitiamo che anche PT sarebbe stato molto efficace in quelle condizioni. Eppure Still Wakes the Deep è riuscito comunque a entrare nella nostra pelle, grazie alla sua ambientazione inquietante, al mix audio inquietante e al pervasivo senso di terrore.
L'annientamento incontra l'avventura di Poseidon
Fino ad ora,La Sala Cinese l'ultimo è stato avvolto in un mistero seducente, con noi che abbiamo solo un'enigmatica descrizione della pagina del negozio - e un trailer di rivelazione ancora meno illuminante - per continuare. Certo, siamo riusciti a capire che si tratta di una vicenda guidata dalla narrazione (che è un dato di fatto per lo studio Dear Esther), che ha un tema nautico e che c'è una sorta di elemento di creatura in gioco, ma per il resto siamo stati tenuti totalmente all'oscuro.
Sebbene la nostra anteprima difficilmente costituisca una denuncia generale, è stata utile per chiarire alcune di queste cose, con filmati alpha mai visti prima e una sessione di domande e risposte per gli sviluppatori.
Prima di arrivare a questo, tuttavia, abbiamo assistito ad una rapida presentazione introduttiva del gioco. La sinossi della trama qui riassume principalmente informazioni che sono già di dominio pubblico: spiegare come giochi nei panni di un lavoratore offshore - basato su una piattaforma petrolifera appena al largo delle coste della Scozia - che sta scappando dai problemi a casa. Vale a dire che la moglie trascurata chiede il divorzio.
Quando si verifica una sorta di disastro naturale (non ci è stato detto esattamente quale forma assumerà), sei costretto a mettere da parte queste preoccupazioni domestiche ed entrare in modalità sopravvivenza, provvedendo a te stesso mentre la raffineria crolla in mare. Tuttavia, esplosioni violente, tempeste tempestose e l'integrità strutturale dell'ambiente circostante non sono i problemi più grandi che dovrai affrontare, poiché si scopre che qualcosa di terribile è emerso dalle profondità marine. Una minaccia ostile e sconosciuta in cerca di sangue.
Per dirla in modo più succinto, The Chinese Room ha un tono molto avvincente per Still Wakes the Deep. Secondo le loro stesse parole, è essenzialmente "L'annientamento incontra l'avventura di Poseidone". Da un lato c'è la prospettiva del disastro marittimo, mentre dall'altro c'è una storia horror fantascientifica che si svolge nello stesso momento. Elaborando ulteriormente questa idea, il Senior Game Designer del progetto,Giada Jackson , ha detto: “Stiamo cercando di sfruttare una serie di diverse fobie che le persone potrebbero avere. Cose come l'altezza, l'annegamento, l'isolamento, gli spazi ristretti, l'ignoto... e ovviamente la morte”.
Ehi, non minacciarci di divertirci.
Una prospettiva unica
Poi è arrivato il filmato alfa, che ci ha permesso di vedere questi concetti allettanti in azione (anche se molto brevemente).
Prima di tutto, ci è stato mostrato un frammento del gioco prima che la merda colpisse i fan, mentre il nostro protagonista di mezza età "Caz" vagava per la piattaforma petrolifera e interagiva con i suoi vari colleghi. È bello sapere che ci saranno dei veri NPC in Still Wakes the Deep, invece del solito cliché del simulatore ambulante in cui ognuno è una voce disincarnata alla radio o un lontano ricordo registrato su un registro audio. In effetti, Caz è diventato piuttosto loquace con alcuni di loro, e abbiamo la sensazione che diventeranno personaggi pienamente concretizzati. Una delle cose che ci ha davvero colpito di ogni membro dell'equipaggio - che si trattasse dell'amichevole ingegnere che faceva pettegolezzi ideali, o del cuoco che forse era un po' troppo ficcanaso nei tuoi problemi coniugali - era il loro dialetto.